
Oděvy ušité z jedniček a nul
OO Na UMPRUM již několik let vzniká digitální móda. Zvuk šicího stroje či ostrých krejčovských nůžek doplňuje klikání myší a svit monitorů a pravidlo dvakrát měř jednou řež se pomalu vytrácí.
OO Studujícím módních ateliérů, ateliéru textilu ale také jiných ateliérů je i letos otevřen předmět Digitální vizualizace, který škola díky evropskému projektu FashionTEX před dvěma lety podpořila a ukotvila.
OO Hlavním cílem projektu FashionTEX bylo vytvořit nebo zlepšit podmínky pro vzdělávání a rozvoj odborných znalostí v oblasti digitálního fashion designu. Hlavní vizí je připravit absolventy a absolventky na uplatnění v oděvním průmyslu i ve vlastní praxi, a to v širokém spektru oblastí – od prototypování a prodeje až po využívání nejnovějších technologií, například v herním designu a dalších odvětvích.
OO Kateřina Škarabelová působí v projektu jako hlavní lektorka: „Prioritou je, aby se studenti naučili software využívat samostatně při jednotlivých úkolech v rámci svých projektů. Díky získaným znalostem by měli být schopni sami promyslet a posoudit, ve které části návrhového procesu pro ně digitální móda představuje efektivní nástroj."
OO Aktivity a výstupy projektu FashionTEX, mezi něž patřila školení, workshopy, dvoutýdenní intenzivní tvůrčí pobyty Makerspace pro studenty a studentky ve Schneebergu a v Rize, festival FashionTEX v Chemnitzu a Rize, holografická módní přehlídka v Amsterdamu i závěrečná fashion show v Rize, potvrzují, že projekt naplnil svůj záměr přispět k rozvoji digitálních dovedností a podpořit udržitelnost designérských procesů.


OO Foto: Radka Čejdíková
OO Grant pokrývá drahé licence na profesionální software CLO3D, ve kterém se studující během semestrů učili tvořit "digitální dvojčata" fyzických oděvů.

OO Foto: Radka Čejdíková
OO Nejde však jen o osvojení si nového softwaru. Mladí návrháři a návrhářky se musí v podstatě odnaučit šít tradičním způsobem a začít nad materiály uvažovat v nových dimenzích.


OO Foto: Alica Grebáčová
OO Možnost intenzivně pracovat na svých digitálních avatarech, pod dohledem odborných lektorů, dostaly jako první minulý rok studentky Alžběta Drcmánková z Ateliéru textilu a Alica Grebáčová z Ateliéru designu oděvu a obuvi.


OO Foto: Alica Grebáčová
OO Foto: @bananenmuseum
OO Alica ke své práci na posthumanismem inspirovaném oděvu dodává: „Vlastně mě překvapilo, jak časově náročné je vytvořit celý model, a že technologie jsou také svým způsobem v něčem omezující. Je potřeba rozsáhlý ale naprosto odlišný skillset od tradičního šití.“


OO Foto: Alžběta Drcmánková
OO Foto: @bananenmuseum
OO „Během pobytu jsem se věnovala tvorbě střihů a dokončování digitálního modelu. Byla to pro mě premiéra, protože jsem do té doby měla se střihovou konstrukcí jen minimální zkušenosti.“ komentuje své zapojení Alžběta, která ve své práci propojila outdoorové oblečení s tradičním českým lidovým krojem.


OO Foto: @bananenmuseum
OO Na pobyt navazující holografická přehlídka působila jako scéna z budoucnosti. Na mole se kromě modelek procházely obrovské vizualizace digitálních návrhů, které jako by ožívaly před očima diváků.

OO Foto: Miks Uzans
OO I letos se prestižní program uskutečnil a tentokrát byly vyslány reprezentovat školu studentky Kateřina Puchmertlová z Ateliéru designu oděvu a obuvi a Alžběta Valentová z Ateliéru módní tvorby, které se teprve před pár týdny z pobytu vrátily.


OO Foto: Andra Marta Babre
OO Foto: Kateřina Puchmertlová
OO „Zaměřila jsem se na perfektní krejčovské zpracování. Dodalo mi to jistotu toho, že vše může být podle mých představ, ale je zapotřebí time management, kalkulace a prototypování.“ připomíná své hlavní poznatky z rezidence Kateřina, která svůj čas věnovala sportovnímu oděvu na tenis.


OO Foto: Alžbeta Valentová
OO Foto: Andra Marta Babre
OO Alžběta se chopila jednoho ze svých starších témat: „Moja práca vychádzala z projektu z prvého semestra, v ktorom som pracovala s motívom jeleňa, parožím, kožou a plstenou vlnou. Počas Makerspace som sa k nemu chcela vrátiť a pozrieť sa naň z inej perspektívy.“

OO Foto: Andra Marta Babre
OO Workshop i přehlídka se letos konaly v Rize a studentky UMPRUM zde prezentovaly své modely po boku studujících z dalších 10 evropských škol zapojených do projektu.

OO Foto: Radka Čejdíková
OO Projekt FashionTEX ukazuje směřování módního návrhářství Evropy. Digitalizace tohoto oboru probíhá již dlouho, byť možná běžnému pozorovateli spíše skrytě. Právě toto je však technologie, díky které vzniká například oblečení herních postav či avatarů virtuální reality a nyní se tento způsob práce rozšiřuje i mimo účely počítačové animace. Nastupující generace designérů a designérek se učí uvažovat daleko za hranice tradiční krejčoviny a hledat technická i úsporná řešení dříve, než se poprvé střihne do látky.

OO Foto: @bananenmuseum
OO Díky projektu FashionTEX se navrhování s 3D programy stává pevnou a neodmyslitelnou součástí budoucnosti ateliérové náplně na UMPRUM.
OO Pro UMPRUM Online napsala: Anna Grabherr
OO Projekt FashionTEX je financovaný z programu Kreativní Evropa. Účastní se ho celkem 11 evropských škol a univerzit včetně UMPRUM. Koordinátorem projektu je EUROPAISCHES KULTURFORUM E.V.










Oděvy ušité z jedniček a nul
OO Na UMPRUM již několik let vzniká digitální móda. Zvuk šicího stroje či ostrých krejčovských nůžek doplňuje klikání myší a svit monitorů a pravidlo dvakrát měř jednou řež se pomalu vytrácí.
OO Studujícím módních ateliérů, ateliéru textilu ale také jiných ateliérů je i letos otevřen předmět Digitální vizualizace, který škola díky evropskému projektu FashionTEX před dvěma lety podpořila a ukotvila.
OO Hlavním cílem projektu FashionTEX bylo vytvořit nebo zlepšit podmínky pro vzdělávání a rozvoj odborných znalostí v oblasti digitálního fashion designu. Hlavní vizí je připravit absolventy a absolventky na uplatnění v oděvním průmyslu i ve vlastní praxi, a to v širokém spektru oblastí – od prototypování a prodeje až po využívání nejnovějších technologií, například v herním designu a dalších odvětvích.
OO Kateřina Škarabelová působí v projektu jako hlavní lektorka: „Prioritou je, aby se studenti naučili software využívat samostatně při jednotlivých úkolech v rámci svých projektů. Díky získaným znalostem by měli být schopni sami promyslet a posoudit, ve které části návrhového procesu pro ně digitální móda představuje efektivní nástroj."
OO Aktivity a výstupy projektu FashionTEX, mezi něž patřila školení, workshopy, dvoutýdenní intenzivní tvůrčí pobyty Makerspace pro studenty a studentky ve Schneebergu a v Rize, festival FashionTEX v Chemnitzu a Rize, holografická módní přehlídka v Amsterdamu i závěrečná fashion show v Rize, potvrzují, že projekt naplnil svůj záměr přispět k rozvoji digitálních dovedností a podpořit udržitelnost designérských procesů.


OO Foto: Radka Čejdíková
OO Grant pokrývá drahé licence na profesionální software CLO3D, ve kterém se studující během semestrů učili tvořit "digitální dvojčata" fyzických oděvů.

OO Foto: Radka Čejdíková
OO Nejde však jen o osvojení si nového softwaru. Mladí návrháři a návrhářky se musí v podstatě odnaučit šít tradičním způsobem a začít nad materiály uvažovat v nových dimenzích.


OO Foto: Alica Grebáčová
OO Možnost intenzivně pracovat na svých digitálních avatarech, pod dohledem odborných lektorů, dostaly jako první minulý rok studentky Alžběta Drcmánková z Ateliéru textilu a Alica Grebáčová z Ateliéru designu oděvu a obuvi.


OO Foto: Alica Grebáčová
OO Foto: @bananenmuseum
OO Alica ke své práci na posthumanismem inspirovaném oděvu dodává: „Vlastně mě překvapilo, jak časově náročné je vytvořit celý model, a že technologie jsou také svým způsobem v něčem omezující. Je potřeba rozsáhlý ale naprosto odlišný skillset od tradičního šití.“


OO Foto: Alžběta Drcmánková
OO Foto: @bananenmuseum
OO „Během pobytu jsem se věnovala tvorbě střihů a dokončování digitálního modelu. Byla to pro mě premiéra, protože jsem do té doby měla se střihovou konstrukcí jen minimální zkušenosti.“ komentuje své zapojení Alžběta, která ve své práci propojila outdoorové oblečení s tradičním českým lidovým krojem.


OO Foto: @bananenmuseum
OO Na pobyt navazující holografická přehlídka působila jako scéna z budoucnosti. Na mole se kromě modelek procházely obrovské vizualizace digitálních návrhů, které jako by ožívaly před očima diváků.

OO Foto: Miks Uzans
OO I letos se prestižní program uskutečnil a tentokrát byly vyslány reprezentovat školu studentky Kateřina Puchmertlová z Ateliéru designu oděvu a obuvi a Alžběta Valentová z Ateliéru módní tvorby, které se teprve před pár týdny z pobytu vrátily.


OO Foto: Andra Marta Babre
OO Foto: Kateřina Puchmertlová
OO „Zaměřila jsem se na perfektní krejčovské zpracování. Dodalo mi to jistotu toho, že vše může být podle mých představ, ale je zapotřebí time management, kalkulace a prototypování.“ připomíná své hlavní poznatky z rezidence Kateřina, která svůj čas věnovala sportovnímu oděvu na tenis.


OO Foto: Alžbeta Valentová
OO Foto: Andra Marta Babre
OO Alžběta se chopila jednoho ze svých starších témat: „Moja práca vychádzala z projektu z prvého semestra, v ktorom som pracovala s motívom jeleňa, parožím, kožou a plstenou vlnou. Počas Makerspace som sa k nemu chcela vrátiť a pozrieť sa naň z inej perspektívy.“

OO Foto: Andra Marta Babre
OO Workshop i přehlídka se letos konaly v Rize a studentky UMPRUM zde prezentovaly své modely po boku studujících z dalších 10 evropských škol zapojených do projektu.

OO Foto: Radka Čejdíková
OO Projekt FashionTEX ukazuje směřování módního návrhářství Evropy. Digitalizace tohoto oboru probíhá již dlouho, byť možná běžnému pozorovateli spíše skrytě. Právě toto je však technologie, díky které vzniká například oblečení herních postav či avatarů virtuální reality a nyní se tento způsob práce rozšiřuje i mimo účely počítačové animace. Nastupující generace designérů a designérek se učí uvažovat daleko za hranice tradiční krejčoviny a hledat technická i úsporná řešení dříve, než se poprvé střihne do látky.

OO Foto: @bananenmuseum
OO Díky projektu FashionTEX se navrhování s 3D programy stává pevnou a neodmyslitelnou součástí budoucnosti ateliérové náplně na UMPRUM.
OO Pro UMPRUM Online napsala: Anna Grabherr
OO Projekt FashionTEX je financovaný z programu Kreativní Evropa. Účastní se ho celkem 11 evropských škol a univerzit včetně UMPRUM. Koordinátorem projektu je EUROPAISCHES KULTURFORUM E.V.










© 1885 — 2026 UMPRUM Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze
umprum.cz